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Louloute est de juillet 2009 Titou est de juillet 2011 N°3 alias l'Empereur est de février 2013 N°4 alias ... va falloir lui trouver un nouveau surnom... est de janvier 2015, N°5 alias Luciole est de mars 2017. Et tout ce petit monde est instruit à la maison, dans la joie et autant que possible la bonne humeur...

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Mercredi, si on jouait - 2

Un jeu Haba encore une fois (j'en ai un certain nombre à tester ^^ donc ça va revenir encore pas mal de fois ). Cette fois-ci, c'est un jeu pour la période de l'Avent, sur l'histoire de la Nativité. Die Weihnachtsgeschichte, das Spiel (l'histoire de Noël, le jeu. Je ne l'ai trouvé en vente qu'en Allemagne, mais avec amazon c'est facile et pas cher de l'importer : http://www.amazon.de/HABA-4274-Die-Weihnachtsgeschichte-Spiel/dp/B003VWR7I2 ), et surtout, comme tous les jeux Haba, la notice est multilingue, donc entre autre en français ;) .

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Mercredi, si on jouait - 2

Il s'agit d'un jeu coopératif (donc on joue tous ensemble et non pas les uns contre les autres), donc le principe est de revivre l'histoire de Noël en amenant Marie et Joseph jusqu'à la crèche à Bethléem, ainsi que le berger , ses moutons et son chien, et les Rois mages et l'étoile (qui est phosphorescente si vous jouez dans le noir). Pour cela, un joli plateau et de jolies figurines en bois.

Mercredi, si on jouait - 2
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Après, tout se joue avec l'aide d'un dé, soit le dé nous dit d'avancer Marie et Joseph, dans ce cas le lanceur avancera au choix Marie ou Joseph d'une case et un autre joueur (coopération :) ) avancera le second personnage pour qu'ils ne soient pas séparer, puis un lecteur lira un paragraphe de l'histoire de la Nativité (en français, allemand, anglais, espagnol, néerlandais ou italien dans la notice). Au fur et à mesure de la partie, à chaque fois que Marie et Joseph avanceront vers l'étable on avancera dans l'histoire. Quand ils arriveront dans l'étable, on ajoutera l'enfant Jésus dans l'étable, puis l'ange.
Si le dé tombe sur un mouton (2 faces sur 6), il va falloir avancer un mouton, mais là c'est un peu plus compliqué, le berger surveille son troupeau et ne laisse pas ses animaux s'éloigner, il faudra donc toujours que chaque figurine soit dans une case contiguë d'une autre du troupeau (ou du berger ou son chien)

Mercredi, si on jouait - 2

Le but étant d'amener le berger dans la case à son effigie juste devant la crèche où il verra bien l'enfant Jésus. Ça nécessite de réfléchir un peu et d'anticiper, sinon on se retrouve coincer et obliger de faire reculer mouton et berger pour ouvrir un chemin...

En dernier lieu, le dé va tomber sur une étoile, là ce sont les Mages qui vont entrer en jeu. Pour les faire avancer, il va falloir qu'ils voient l'étoile pour la suivre. Pour voir l'étoile, il va falloir faire un petit jeu d'association, il y a 7 cartes de retourner au bord du plateau, qui représentent chacune le logo d'une des cases. Il va donc s'agir de retourner la bonne carte, celle qui représente la case sur laquelle l'étoile est, ce qui permettra aux Mages de la rejoindre et fera avancer l'étoile à la case suivante. Ce n'est pas très compliqué, on a vite fait le tour des 7 cartes et on retient vite où sont les cartes.

Si le dé tombe sur un symbole demandant d'avancer un groupe de personnage déjà arriver, ce n'est pas grave, on choisit alors le groupe avec lequel on veut jouer :) donc pas de joueur frustré car il doit "passer son tour".

Quand tout le monde est arrivé, la notice propose de chanter un chant de Noël, mais pourquoi pas aussi partager un bon goûter ou même s'échanger des cadeaux si l'on joue le soir ou le jour de Noël ?

Mercredi, si on jouait - 2
Mercredi, si on jouait - 2
Mercredi, si on jouait - 2
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Les +++ :

- jeu coopératif

- pas de temps mort même si le dé est têtu

- rendre vivante l'histoire de Noël

- un beau jeu

Les --- :

- pour le moment aucun

Adapté à toute la famille, les plus petits pouvant avancer les pions.

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